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在人们用后置视角去剖析VR职业前一次“隆冬”出现的问题时,“内容匮乏”是一个绕不过的难点。没有好内容留住顾客,头显难免在电视机柜落灰或是被送上闲鱼的货架。
跟着头显设备的功用提高以及从业者的继续测验、发掘,咱们再看VR内容的现如今,其实有不少惊喜:老牌摇滚歌手郑钧、汪峰本年都在Pico上开了VR直播演唱会,歌迷戴上设备,进入真假结合的空间,沉溺式听歌和闲谈;虚拟偶像A-SOUL出现在VR直播中,与粉丝谈天;影视大片在头显中以巨幕的方法出现;原生VR视频内容生态越来越丰厚,艺术影片延伸了传统视听言语,全景体会打破空间鸿沟......
不管在内容主题仍是形式上,VR内容生态益发多元了,给予创造者许多发挥想象力的立异空间。职业“领头羊”如Meta、字节跳动旗下的Pico都在大力投入内容生态建造。
昨日,砂之盒沉溺艺术季(SIF 2022)在秦皇岛阿那亚开幕,主题为“就地离现”。砂之盒的活动包含VR、AR、沉溺式戏曲、艺术设备线上线下著作展映等,旨在探究沉溺式前言带来的新体会,本年已是第四届,Pico作为特约协作伙伴加盟。
早年职业将内容“拖后腿”归因于没人、没钱、没技能,经过多年蛰伏,叠加XR赛道现在的炽热程度,开展怎么?Pico的大力投入,能出奇观吗?
若把VR头显/一体机中能承载的内容做大致分类,首要分为游戏、视频和东西类。前两者首要面向C端,东西类则更具专业度,比方面向创造者的规划套件,用于医疗或教育等详细范畴的使用,也包含现在许多厂商在测验做交际东西。
本文首要讨论的重心是视频内容。有一点需求留意的是,其实这些内容之间的鸿沟也并非“爱憎分明”,比方获益于VR头显这一设备的特殊性,影视类著作中也常会出现互动性强的游戏元素。
依据可交互程度的不同,VR中经常会提到的两个概念是3DoF、6DoF。DoF是Degree of Freedom的缩写,即自由度,其间3DoF是指有3个滚动视点的自由度,6DoF指除了3个滚动视点外,再加上下、前后、左右等3个方位相关的自由度。
落到使用上,3DoF体会中,人是被“固定”住的,能够滚动但不能位移,而支撑6DoF的设备和内容答使用户在VR场景中行走,并做出挨近实际的动作,加深沉溺感。一般来说,3DoF只合适观影,但互动作用一般需求6DoF才干完成。干流VR一体机,如Oculus Quest 2、Pico Neo3都是6DoF设备。
从VR视频的内容形状上来看,当下现已开展出影视著作,互动剧、展览等沉溺体会,以及直播等方向。
详细而言,VR视频有虚拟著作、纪录片、360°全景内容,有一般电影的VR终端版别,也有VR原生内容。依据制造方法的不同,影片又可再细分为实拍影片、动画影片、实拍加动画三种。观众在观看实拍影片时,好像身临拍照的实际中,在观看动画、CG较重的影片时,大片作用拉满。与传统影视不同的是,创造者在制造时,现已把4K作为根本的分辨率,这也需依靠微弱的显现硬件来为用户供给刷新率更高、明晰度更高的体会。
内容上,VR这一前言为创造者打开了空间。以此次在SIF上展映的影片为例,比方《夜的止境》(End of Night),此影片由David Adler导演,49分钟时长叙述了主人公约瑟夫在二战期间从丹麦逃到瑞典的阅历,观众与约瑟夫面对面倾听他的叙述。再比方我国导演邵晴入围威尼斯电影节的《窗》(In the Pictures),展现了一个自闭症小女子梦境的内心世界。
除此之外,互动展览、实拍美景也是VR视频的大方向之一。疫情期间,因为受不同区域防疫方针的影响,旅行远没有曾经快捷,可是在Pico设备中,供给了许多全景3D、8K超清、可互动的独家VR原生内容, 足不出户就可探馆、赏识美景,乃至徜徉太空。据了解,Pico还在推动与优质IP和文明组织的协作,将制造推出更多文旅内容。
别的,VR设备带来全新的直播体会,比方Pico联合王晰、郑钧、汪峰等音乐人做的演唱会,不只探究了高清实拍直播,还进行了传统实景舞台和虚拟美术视觉的交融,打破次元、空间约束。相似的“真假结合”还有赛事直播,比方在2022年卡塔尔世界杯期间,Pico不只支撑VR看直播,也添加了“多人观影房”功用,让用户以Avatar形象与异地老友隔空互动,让观赛的可玩性更强。
以上事例,仅仅现在VR视频生态的冰山一角,但能够明晰看到,比照曾经常穿模、低明晰度的360°全景内容、很多的过山车等影响内容,VR内容现已得到了长足的前进。
难点犹在。优质内容往往需求长期的打磨,可是产能缺乏,人才紧缺的问题并没有得到处理。并且VR内容技能要求高,头显算力有限、晕动症、画质明晰度不高级痛点也仍然存在。
在SIF开幕的讲演中,Pico副总裁任利锋就提到:“以OGC内容为例,曩昔5年全球优质的VR视频内容总共只要500多部,每年的新增产值在80-100部,换算成时长只要20多个小时。与之构成比照的是,单说我国商场的传统长视频的产值,就能到达每年5万小时以上,这背面是由老练的影视制造职业产能系统支撑的。”
现在,威尼斯电影节、北京世界电影节等海内外闻名电影节连续专设VR单元,UCCA等艺术展览馆相继引入包含XR内容的沉溺式艺术展览,鼓舞和展现这些带有试验、前锋性质的内容,并且我国创造者在这些影展中锋芒毕露。
在公司端,Pico带着“途径思想”在联合内容制造方、国内头部的流媒体途径以及以及三方VR流媒,并花精力聚合、扩大内容。
驱动这些动作的一致是,VR头显要完成真实的“消费级”,不只需求硬件设备老练、价格的下探,还需求有满足的内容池。内容不只仅添加用户粘性的东西,也是职业各环节参加者走通商业模式的必要条件,否则VR头显就变成了“一次性硬件消费”,可继续性不高。
除了极客和发烧友,谁会重视杂乱的参数?VR飞入寻常百姓家,完成破圈的利器,必定需求有体会至上的内容。
近两年,因为技能的前进,加上巨子如Meta、抖音的大力投入等要素,XR职业迎来“重生”。元年复元年,但这次,或许是终究一个“元年”了,其间最显着的变量是生态的构成。
首要,是职业的增速。据普华永道近期的一份研究报告,全球VR内容收入同比增加了约30%,超过了电影、传统视频游戏和音乐。英文媒体Protocol也在文章中写到,2021年VR的全球内容收入估量约为18亿美元,或比2019年添加31.7%,是上一年增加最快的前言范畴。未来几年,内容收入的增加估量将保持在30%左右,估量将到达69亿美元。
另一组佐证数据,是设备的出货量。据IDC数据,2021年全球AR/VR头显出货量到达1123万台,同比增加92.1%,其间VR出货量到达1095万台,猜测2022 年全球 VR 头显出货将到达 1573 万台,同比增加 43.6%。
而职业蛋糕做大了,生态交融成了燃眉之急。Pico的在SIF上发布的创造者鼓舞方案正是以此为方针,经过资金投入、设备和技能支撑、流量扶持等手法,协助孵化内容、鼓舞创造者,一起创立生态。
其一是专业的VR内容制造组织,Pico会在孵化制造环节供给资金扶持、加快项目发动,也会供给技能东西下降创造门槛,在发行和宣发阶段,Pico视频、使用商铺、今天头条、抖音等是强有力的途径资源,以此完满足链路的扶持。
其二是VR技能型公司。这类型公司在生长中会遇到两个应战,VR职业改变快,各种新技能层出不穷,可是怎么与内容、设备交融没有累积老练经历,别的,内容生产东西的关键技能还需求很多资金投入。依据此鼓舞方案,Pico表明公司期望与从业者活跃打开技能共创,包含虚拟财物烘托技能、Avatar动捕使用技能、MR使用技能等。
其三是VR内容创造者。因为门槛高、盈余难,VR内容创造者的留存并不高。Pico方案为VR直播团队和达人供给相应资金支撑,并供给硬件、技能支撑、训练服务以及内容奖赏,鼓舞更多人参加到创造中去,昌盛PUGC生态。
关于职业来说,这无疑是个好消息。VR尽管已不再是个“远在天边”的重生概念,可是商场一直以来出现小而散状况,原则缺失,会导致价格不透明、恶性竞争频频等问题,可是若有头部企业牵头推动协作和引领,能够加快生态良性开展。对从业者而言,这处理了“没钱做”、“不会做”和“没人看”的难题,想象力和构思有了生根的土壤。终究传导到用户,具有功用实力和品牌力的产品,叠加有生命力的内容,带来全新的视听体会。
一个良性的生态将促进职业各个环节的联合和正循环,拓展鸿沟。眼下,VR职业的生态尚在建造之中,初见雏形。何时能与传统影视工业比肩?又能生长为怎样不同的形状?
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